07 Klassen und Objekte
Nachdem das Video angesehen wurde, sollten Sie üben, eigene Klassen zu erstellen und Objekte zu erzeugen. Experimentieren Sie mit Konstruktoren und Properties.
Nachdem das Video angesehen wurde, sollten Sie üben, eigene Klassen zu erstellen und Objekte zu erzeugen. Experimentieren Sie mit Konstruktoren und Properties.
Klassenkarten Zur besseren Veranschaulichung, Strukturierung und zur Modellierung von Software haben Sie bereits in den vorangegangenen Jahrgangsstufen das Werkzeug der Klassendiagramme kennen gelernt.
Wenn wir Werte (Zahlen, Zeichenketten (Wörter, Sätze, Kapitel, ganze Bücher, …), Buchstaben,… )in Kotlin (oder jeder anderen Programmiersprache) speichern oder verarbeiten wollen, müssen wir in der Regel einen Datentyp hierfür angeben.
Was passiert eigentlich genau, wenn man in einer IDE auf "Ausführen" oder "Run" clickt. Wie übersetzt ein Computer die Programmiersprache in Maschinencode, der dann auch auf einem Prozessor ausgeführt werden kann?
IDE installieren Für das Schreiben und das Ausführen unserer Programme und Algorithmen werden wir eine IDE (integrated development environment, integrierte Entwicklungsumgebung) verwenden. Die hier genutzte IDE nennt sich IntelliJ IDE. Laden Sie die IDE in der Community Edition herunter und installieren Sie sie. Diese kann man hier herunter laden https://www.jetbrains.com/idea/download/#section=mac Assignments in die IDE laden…
Schleifen sind ebenso wie die bedingten Anweisungen auch Kontrollstrukturen. Hier tritt allerdings keine Verzweigung auf, sondern es können Codeblöcke wiederholt werden.
Der Programmablauf (oder Kontrollfluss) eines Computerprogramms beschreibt die zeitliche Abfolge der Ausführung der Befehle. In einem einfachen Programm werden die Befehle von oben nach unten (Zeilen 1, 2, 3, …) abgearbeitet.