SpriteAnimationen
Am besten lässt sich der AnimationController an einem Beispiel erklären. Daher am besten das sample-Projekt laden und sich das entsprechende Beispiel anschauen:
Am besten lässt sich der AnimationController an einem Beispiel erklären. Daher am besten das sample-Projekt laden und sich das entsprechende Beispiel anschauen:
Um Szenen einzubauen, muss man erstmal verstehen, wie diese in der Engine gehandhabt werden. Ein implementiertes Beispielprojekt findet sich bei den Samples: DefaultScene Die Engine selbst startet immer mit einer DefaultScene, welche alle Einstellungen aus der Engine übernimmt. Modul Will man Szenen implementieren, so muss man bei der Engine ein Modul anmelden. Dieses erbt von…
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