Animationen
Um CanvasElemente zu animieren kann man zwei Varianten wählen. Subklasse erzeugen Man erzeugt eine Subklasse vom CanvasElement, welches man animieren möchte. Zum Beispiel AnimierterKreis, welche von Kreiserben soll. In dieser Subklasse kann die animate()Funktion überschrieben werden. class AnimierterKreis : Kreis(){ override suspend fun onEveryFrame() { super.animate() x++ y++ } } Animationsroutine hinzufügen Will man zu…