Tastatur- und Mauseingaben
Tastatureingaben Das Singleton Keyboard bildet alle momentan gedrückten Tasten ab. Man kann sie sehr einfach abfragen. Etwa in der animate()-Funktion der CanvasElements oder der Bodies: override suspend fun animate() { super.animate() if (Keyboard.isKeyDown(Key.DOWN)) { radius– } if (Keyboard.isKeyDown(Key.UP)) { radius++ } } Zusätzlich kann das Interface KeyEventReacteable eingebunden werden. Dies funktioniert ähnlich den Mouse-Events (siehe…